Les questions restent les mêmes, les objectifs, les réussites, les échecs et les nouveaux défis à relever pour Mists of Pandaria.
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Q & R récapitulatif de Cataclysm – Game design
Par Lenwë » 08 Mar 2012, 08:42 » Ghostcrawler, réponse, Cataclysm, post mortem, game design, question
La série des articles d'analyse post-mortem de Cataclysm se termine avec ce troisième et dernier interview de Greg « Ghostcrawler » Street, le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft, pour recueillir son avis rétrospectif sur World of Warcraft: Cataclysm.
Les questions restent les mêmes, les objectifs, les réussites, les échecs et les nouveaux défis à relever pour Mists of Pandaria.
Les questions restent les mêmes, les objectifs, les réussites, les échecs et les nouveaux défis à relever pour Mists of Pandaria.
Q & R récapitulatif de Cataclysm – Les donjons et raids
Par Lenwë » 06 Mar 2012, 13:35 » donjon, réponse, Cataclysm, post mortem, raids, question
Dans le cadre de la série d’articles d’analyse post-mortem de Cataclysm, l'équipe Blizzard s'est entretenue avec Scott « Daelo » Mercer, le responsable de la conception des combats de World of Warcraft, pour recueillir son avis sur les donjons et les raids de Cataclysm.
Comme pour la précédente série concernant la conception des quêtes, les questions de cet interview portent entre autres sur les principaux objectifs, l'évolution du contenu, ce qui fut un succès et ce qui a moins bien marché, l'impression des joueurs et comment ce retour d'expérience sera exploité pour Mists of Pandaria.
Comme pour la précédente série concernant la conception des quêtes, les questions de cet interview portent entre autres sur les principaux objectifs, l'évolution du contenu, ce qui fut un succès et ce qui a moins bien marché, l'impression des joueurs et comment ce retour d'expérience sera exploité pour Mists of Pandaria.
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Q & R récapitulatif de Cataclysm – Conception des quêtes
Par Lenwë » 29 Fév 2012, 09:06 » réponse, Cataclysm, post mortem, quête, question
Pour le lancement des séries post-mortem dédiées à World of Warcraft : Cataclysm, Blizzard s'est entretenu avec Dave "Fargo" Kosak, responsable de la conception des quêtes de World of Warcraft, pour discuter des quêtes dans Cataclysm.
Vous apprendrez quels étaient les objectifs principaux pour Cataclysm, ce qui a été une réussite et ce qui a moins marché, la refonte des anciennes zones, le phasing, le patch 4.2, l'histoire de Thrall, les armes légendaires et bien sûr les gobelins et les worgens, les deux nouvelles races de l'extension.
Vous apprendrez quels étaient les objectifs principaux pour Cataclysm, ce qui a été une réussite et ce qui a moins marché, la refonte des anciennes zones, le phasing, le patch 4.2, l'histoire de Thrall, les armes légendaires et bien sûr les gobelins et les worgens, les deux nouvelles races de l'extension.
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