Parmi les thèmes abordés, les dragons, les géants, la magie, les éléments, la Légion, les factions... Si vous êtes amateur de lore, cet article est pour vous !
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Questions aux CDev 3 - Les réponses
Par Lenwë » 05 Sep 2012, 19:31 » réponse, lore, interview, CDev, question
L'équipe du développement créatif, ou CDev, est heureuse de vous présenter cette 3e série de questions/réponses concernant le lore de Warcraft.
Parmi les thèmes abordés, les dragons, les géants, la magie, les éléments, la Légion, les factions... Si vous êtes amateur de lore, cet article est pour vous !
Parmi les thèmes abordés, les dragons, les géants, la magie, les éléments, la Légion, les factions... Si vous êtes amateur de lore, cet article est pour vous !
Q & R récapitulatif de Cataclysm – Game design
Par Lenwë » 08 Mar 2012, 08:42 » Ghostcrawler, réponse, Cataclysm, post mortem, game design, question
La série des articles d'analyse post-mortem de Cataclysm se termine avec ce troisième et dernier interview de Greg « Ghostcrawler » Street, le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft, pour recueillir son avis rétrospectif sur World of Warcraft: Cataclysm.
Les questions restent les mêmes, les objectifs, les réussites, les échecs et les nouveaux défis à relever pour Mists of Pandaria.
Les questions restent les mêmes, les objectifs, les réussites, les échecs et les nouveaux défis à relever pour Mists of Pandaria.
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Q & R récapitulatif de Cataclysm – Les donjons et raids
Par Lenwë » 06 Mar 2012, 13:35 » donjon, réponse, Cataclysm, post mortem, raids, question
Dans le cadre de la série d’articles d’analyse post-mortem de Cataclysm, l'équipe Blizzard s'est entretenue avec Scott « Daelo » Mercer, le responsable de la conception des combats de World of Warcraft, pour recueillir son avis sur les donjons et les raids de Cataclysm.
Comme pour la précédente série concernant la conception des quêtes, les questions de cet interview portent entre autres sur les principaux objectifs, l'évolution du contenu, ce qui fut un succès et ce qui a moins bien marché, l'impression des joueurs et comment ce retour d'expérience sera exploité pour Mists of Pandaria.
Comme pour la précédente série concernant la conception des quêtes, les questions de cet interview portent entre autres sur les principaux objectifs, l'évolution du contenu, ce qui fut un succès et ce qui a moins bien marché, l'impression des joueurs et comment ce retour d'expérience sera exploité pour Mists of Pandaria.
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Q & R récapitulatif de Cataclysm – Conception des quêtes
Par Lenwë » 29 Fév 2012, 09:06 » réponse, Cataclysm, post mortem, quête, question
Pour le lancement des séries post-mortem dédiées à World of Warcraft : Cataclysm, Blizzard s'est entretenu avec Dave "Fargo" Kosak, responsable de la conception des quêtes de World of Warcraft, pour discuter des quêtes dans Cataclysm.
Vous apprendrez quels étaient les objectifs principaux pour Cataclysm, ce qui a été une réussite et ce qui a moins marché, la refonte des anciennes zones, le phasing, le patch 4.2, l'histoire de Thrall, les armes légendaires et bien sûr les gobelins et les worgens, les deux nouvelles races de l'extension.
Vous apprendrez quels étaient les objectifs principaux pour Cataclysm, ce qui a été une réussite et ce qui a moins marché, la refonte des anciennes zones, le phasing, le patch 4.2, l'histoire de Thrall, les armes légendaires et bien sûr les gobelins et les worgens, les deux nouvelles races de l'extension.
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Posez vos questions à l'équipe de développement créatif !
Par Lenwë » 16 Fév 2012, 16:45 » équipe, Q/A, session, développement, question
L’équipe du développement créatif de World of Warcraft ouvre de nouveau les vannes pour laisser se déverser les flots de questions que vous vous posez sur l’histoire de l’univers de Warcraft !
Au cours des deux dernières opérations « Demandez aux CDev » organisées par Blizzard, ce sont des milliers de questions uniques en provenance du monde entier qui leur sont parvenues, mais cela n’a pas empêché l’équipe du développement créatif de passer en revue cet océan de messages pour sélectionner celles qui engendreraient les réponses les plus intéressantes. Vous pouvez encore lire le résultat des deux premiers « Demandez aux CDev » ici :
Au cours des deux dernières opérations « Demandez aux CDev » organisées par Blizzard, ce sont des milliers de questions uniques en provenance du monde entier qui leur sont parvenues, mais cela n’a pas empêché l’équipe du développement créatif de passer en revue cet océan de messages pour sélectionner celles qui engendreraient les réponses les plus intéressantes. Vous pouvez encore lire le résultat des deux premiers « Demandez aux CDev » ici :
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