Voici donc un article de Ghostcrawler, le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft, constitué de trois parties : des considérations sur le système d’association (MMR pour « Match Making Rating », la cote d’association utilisée pour la recherche d’adversaires en JcJ), des questions concernant l’équilibrage entre les classes, et un aperçu des plans de Blizzard pour l’avenir du JcJ.
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Café avec les devs – Le JcJ dans Mists of Pandaria
Par Lenwë » 31 Oct 2012, 17:20 » Mists of Pandaria, Ghostcrawler, jcj, Café avec les devs
Maintenant que Mists of Pandaria est sorti depuis quelques semaines, Blizzard tenait à vous présenter son avis concernant le Joueur contre Joueur : ce qui fonctionne bien, les points à améliorer et ce qui est prévu pour la suite.
Voici donc un article de Ghostcrawler, le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft, constitué de trois parties : des considérations sur le système d’association (MMR pour « Match Making Rating », la cote d’association utilisée pour la recherche d’adversaires en JcJ), des questions concernant l’équilibrage entre les classes, et un aperçu des plans de Blizzard pour l’avenir du JcJ.
Voici donc un article de Ghostcrawler, le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft, constitué de trois parties : des considérations sur le système d’association (MMR pour « Match Making Rating », la cote d’association utilisée pour la recherche d’adversaires en JcJ), des questions concernant l’équilibrage entre les classes, et un aperçu des plans de Blizzard pour l’avenir du JcJ.
Café avec les devs : les scénarios
Par Lenwë » 16 Aoû 2012, 11:10 » Café avec les devs, scénario, développeur
Blizzard a récemment commencé à révéler sur le site dédié à l’extension les scénarios auxquels vous pourrez prendre part dans World of Warcraft: Mists of Pandaria une fois le niveau 90 atteint. Alors que les derniers réglages sont en train d’être finalisés, l'équipe a pensé pensé que le moment était venu de s'entretenir avec Dave Maldonado, concepteur de jeu senior, et Jonathan LeCraft, concepteur de jeu, pour un petit aperçu sur ce nouveau mode de jeu unique en son genre.
Q: Qu’est-ce que les scénarios apportent d’inédit à World of Warcraft ?
Q: Qu’est-ce que les scénarios apportent d’inédit à World of Warcraft ?
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Explication du système de butin de Mists of Pandaria
Par Lenwë » 28 Mar 2012, 08:52 » Mists of Pandaria, Ghostcrawler, butin, Café avec les devs
Il y a quelques jours, nous vous apportions quelques précisions sur le système de butin de Mists of Pandaria en donjon aléatoire. Cependant, malgré les nombreuses réponses de Wryxian, il restait encore beaucoup d'interrogations. Ghostcrawler a donc entrepris de rédiger un article afin de tout vous expliquer en détail sur ce nouveau système de butin.
Ghostcrawler:Eh alors, qu’est-il arrivé au déluge d’informations que nous vous avons données sur Mists of Pandaria ? Il a fallu quelques jours, et il en faudra sans doute encore quelques-uns pour que toutes les nuances de ce que nous vous avons communiqué soient bien digérées par les joueurs. L’un des sujets les plus récurrents reste celui du nouveau système de butin formidable de Mists of Pandaria. Nous avons répondu à un certain nombre de questions concernant ce point sur les forums, mais nous avons pensé qu’il serait plus judicieux de regrouper toutes les informations au même endroit.
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