La conception et l’équilibrage des classes dans Mists of Pandaria
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La conception et l’équilibrage des classes dans Mists of Pandaria

Par Theyo » 14 Nov 2011, 22:50 » Mists of Pandaria, patch 4.3, Mamytwink, équilibrage, classe

La conception et l’équilibrage des classes dans Mists of PandariaDans cet article, Mamytwink nous fait part de la session Question / Réponse à propos de l'équilibrage des classes dans le patch 4.3 et dans le tant attendu Mist Of Pandaria (MoP).

Il y a aussi un petit résumé de ce qu'il y aura comme buff pour les raids de MoP.

Mamytwink a écrit:Mercredi dernier, Bashiok et Zarhym ont organisé une session de questions/réponses au sujet de la conception et de l’équilibrage des classes au patch 4.3 et dans Mists of Pandaria. Il y a eu un paquet d’informations enrichissantes. Je vous conseille fortement de lire le (long) résumé que je vous ai concocté.

Découvrez un tas d'informations au sujet des classes dans Mists of Pandaria

Ce résumé est une traduction de la transcription qu’on fait les rédacteurs de chez Wowhead


Q&R CoverItLive : conception des classes et équilibrage
Informations générales

  • Dans Mists of Pandaria, il y aura 8 buffs de raids différents :
    • Points de vie
    • Puissance d’attaque
    • Puissance des sorts
    • Hâte en mêlée
    • Hâte des sorts
    • Coup critique
    • Maîtrise
    • Caractéristique

  • Le nouvel arbre de talents de Mists of Pandaria apportera plus de personnalisation que l’arbre actuel
  • Dans Mists of Pandaria, la résilience sera une caractéristique de base. Le but est de permettre aux adeptes de JcE d’être compétitif en JcJ avec leur équipement JcE.
  • Dans Mists of Pandaria, l’intelligence n’augmentera plus directement le manapool du joueur. L’esprit restera la caractéristique qui permet aux soigneurs de régénérer leur mana.
  • Les sorts de dissipation (magie, malédiction ou maladie) peuvent actuellement être utilisés de manière fréquente. Blizzard envisage d’augmenter le temps de recharge de ces sorts mais d’offrir en contrepartie la possibilité de dissiper tous les buffs/débuffs en une seule fois !
  • Concernant le changement de talents dans Mists of Pandaria, Blizzard souhaite créer un consommable (à la manière de ) qui permette de changer les talents ou les glyphes d’un personnage.


Chevalier de la Mort

  • Présence de givre et les bugs liés à la régénération de la puissance runique seront corrigés au patch 4.3
  • Gorefiend’s Grasp (nouveau sort) fonctionnera comme Incandescence mentale. Toutefois, la source d’explosion pourra être le Chevalier de la mort, une cible ennemie ou une cible alliée.
  • Le mécanisme actuel de la Runeforge ne satisfait pas Blizzard. Dans le futur, plus de possibilités de Runeforge devraient s’offrir aux Chevalier de la mort

Druide

  • Blizzard souhaite ramener le Druide vers une philosophie de jeu plus hybride.
  • L’incarnation (nouveau sort Équilibre) transformera le Druide dans la forme Elu d’Elune. Cette dernière augmentera sa puissance des sorts et sa génération d’énergie solaire et lunaire.
  • Le cycle de dps d’un Druide féral sera simplifié.
  • Au patch 4.3, la Glyphe de lambeau déclenchera Mutilation.
  • Dans Mists of Pandaria, Mutilation n’occasionnera plus de débuff de saignement. Ainsi, il ne sera plus nécessaire d’inclure Mutilation dans son cycle dps.
  • Les talents Charge farouche et Ruée feront partie de Wild Charge.
  • Mutilation et Lambeau évoluent : Mutilation et Mutilation et Lambeau seront disponibles pour le Druide Féral en forme de félin. Mutilation n’appliquera plus de débuff mais sera utilisable de face. Lambeau infligera quant à lui plus de dégâts si le Druide se trouve dans le dos de son adversaire. En forme d’ours, il sera possible d’utiliser Mutilation mais pas Lambeau.
    Dans Mists of Pandaria, le Druide Restauration ne devrait plus être aussi « faibles » en JcJ. Par exemple, la possibilité d’apprendre Typhon et Wild Charge à la fois,(à l’aide du nouveau système de talents) lui offrira des avantages non négligeables.
  • Parmi les nouvelles compétences du Druide Restauration, Blizzard va remplacer Ecorce par un sort équivalent qui pourra également être posée sur des cibles alliées.
  • Au niveau 87, les Druides apprendront Symbiosis, un sort destiné à toutes les spécialisations. Ce dernier devrait offrir plus de flexibilité, d’utilité et de survie au Druide.

Chasseur

  • Dans le futur, Aspect du guépard n’étourdira pas le Chasseur lorsqu’il sera touché.
  • Transmorph Trap (un talent niveau 90) est un piège qui permettra au Chasseur transformer la cible en bête. Ce contrôle aura une durée similaire à Piège givrant.
  • Piège à serpent n’aura plus pour but d’infliger des dégâts mais d’être utile.
  • Les Chasseurs perdront leur capacité à parer des attaques. Ils pourront toutefois encore équiper des armes de corps à corps

Mage

  • La spécialisation givre offre actuellement trop de compétences de contrôle.
  • Blizzard cherche à rendre la spécialisation Arcane moins statique. Il est possible qu’Barrage des Arcanes entre dans le cycle dps d’un Mage Arcane.

Moine

  • Les soins du Moine seront similaires à ceux d’un Prêtre Discipline.
  • Le Moine disposera de nombreux sorts de soins qui ne nécessitent pas d’avoir un joueur en cible. Par exemple : la possibilité d’invoquer des Globes de Vie qui soignent les joueurs qui passent à travers.
  • Le Moine Soin utilisera de la mana.
  • Les roulades (qui génèrent de l’énergie) coûteront peut-être des points de mana pour le Moine.
  • Certains sorts du Moine soigneront à la fois des cibles alliées et infligeront des dégâts à des cibles ennemis. Par exemple une roulade qui soigne/inflige des dégâts aux alliés/ennemis qui se trouvent sur son passage.
  • Le Moine Maître brasseur (tank) utilisera deux ressources : Dark Force et Light Force. Par exemple, la Dark Force permettra d’absorber des dégâts alors que la Light Force augmentera l’esquive du Moine.
  • Le Maître Brasseur pourra utiliser des Boissons qui lui accélèreront sa régénération de Light ou Dark Force, Chi, etc.

Paladin

  • Le gameplay d’un Paladin Vindicte sera moins soumis aux chiffres aléatoires puisque Dessein divin sera un talent optionnel.
  • Puisque les Paladins Vindictes et Protection ont tous deux accès à Marteau du vertueux, Tempête divine deviendra à nouveau un finisher (dans Mists of Pandaria)
  • Dans Mists of Pandaria, Judgment aura 6 secondes de temps de recharge, 30 mètres de portée et générera 1 charge de Puissance Sacrée
  • Une glyphe d’Inquisition pourrait faire son apparition. Elle augmenterait la durée du sort tout en réduisant ses effets.
  • Dans Mists of Pandaria, Mot de gloire n’aura plus de temps de recharge.

Prêtre

  • L’une des nouvelles compétences du Prêtre se nommera Spirit chell. Une bulle qui ne causera pas d’effet Weakened Soul..
  • La Holy Nova pourrait changer : elle pourrait liée la spécialisation Disciple et interagirait avec Evangelism.
  • L’animation de Lightwell devrait être remise au goût du jour.

Voleur

  • Vendetta permettra aux Voleurs d’augment
  • er leur dps à distance (sans pour autant réduire les dps général).
  • Le nouveau Poison mortel combinera Poison instantané et Poison mortel dans un même poison. Le but est de pousser le Voleur à utiliser un poison utile (poison douloureux, poison ralentissant, etc.) et un poison qui inflige des dégâts (Poison mortel).
  • Dans Mists of Pandaria, Ruse du bandit pourrait devenir un buff inhérent.
  • Série meurtrière permettra de contrôler la fréquence à laquelle le Voleur se téléporte
  • Dans Mists of Pandaria, le nouveau système de talents obligera le Voleur à choisir entre la Préparation et le Pas de l’ombre .
  • Blizzard ne souhaite pas que les Voleurs puissent combiner ces deux puissants talents
  • Blizzard était déçu de voir à quel point le Voleur était boudé dans les raids 10 joueurs (du fait qu’il n’apportait rien au raid). Cela devrait changer.
  • Blizzard est satisfait du fonctionnement de l’Energie.

Chaman

  • Le bonus deux pièces du T12 Elémentaire était trop puissant. Il a été « nerf ».
  • Pour compenser ce nerf, Totem d’élémentaire de feu et d’autres talents ont été augmentés.
  • Dans Mists of Pandaria, certains totems disparaissent et sont transformés en auras passives. Leur fonctionnement est similaire à Rage libérée
  • Elemental Harmony (un nouveau talent 90) ne s’appliquera pas aux totems de feu et ne permettra pas de poser plusieurs fois le même totem. Par exemple, il sera possible de Poser un Totem guérisseur et Vague de Mana à la fois, mais pas deux Totem guérisseur

Démoniste

  • Nouvelle ressource pour le Démoniste : Infernal Embers. Plus le Démoniste génère des “embers”, plus il s’enflamme, jusqu’à ce qu’il devienne une “torche ambulante”.
  • Tous les Démonistes apprennent Trait de l’ombre au niveau 1. Au niveau 40, Trait de l’ombre évolue en fonction de la spécialisation du Démoniste.
    • Affliction : Malefic Grasp. Un sort canalisé qui augmente les dégâts DoTs infligés à votre cible de 100%
    • Démonologie : Demonic Slash
    • Destruction : Incinerate
  • Les Éclat d’âme seront générés passivement lorsque vous êtes hors combat (1 toutes les 45 secondes). Il sera encore possible de générer des Éclat d’âme avec Drain d’Âme.
  • Dans le futur, Blizzard souhaite que le Démoniste fasse plus régulièrement usage de ses différents familiers.
  • Le Felguard sera le seul familier à faire des dégâts de zone corrects.
  • Au patch 4.3, la Pierre d’âme aura une portée de 40 mètres.
  • Brûlure d’âme évolue : 15 secondes de temps de rechargement. Mais chaque compétence ne peut utiliser Brûlure d’âme qu’une fois par minute. Toutefois, plus de sorts pourront bénéficier de Brûlure d’âme.
  • Le “Pet twisting/swapping” va être supprimé en remplaçant les Éclat d’âme et en ajustant le sort Ame du démon

Guerrier

  • Sang et tonnerre sera utilisable par les Guerriers Arme et Protection
  • L’Interception sera remplacée par la Charge. A l’aide des talents, la Charge fonctionnera au final comme l’interception.
  • Dans Mists of Pandaria, le mécanisme de la rage évoluera. Certaines compétences de bases généreront de la rage à la place d’en consommer. Le but est de faire de la Rage une ressource plus intéressante.
  • Fureur : Heurtoir sera replacé par Wild Strike, une attaque de la main gauche qui ne demande pas de temps d’incantation. Afflux sanguin permettra au Guerrier d’exécuter trois Wild Strike en l’espace d’une seconde. Wild Strike disposera également d’un débuff de réduction des soins (similaire à Frappe mortelle)
  • Posture berserker reworked as a +AE damage stance and removing all stance penalties and restrictions.


http://www.mamytwink.com/mists-of-pandaria/la-conception-et-lequilibrage-des-classes-dans-mists-of-pandaria

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Re: La conception et l’équilibrage des classes dans Mists of

Messagede xisa » 03 Oct 2024, 02:47

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Re: La conception et l’équilibrage des classes dans Mists of

Messagede xisa » 04 Oct 2024, 17:46

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Re: La conception et l’équilibrage des classes dans Mists of

Messagede xisa » 05 Déc 2024, 11:51

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Re: La conception et l’équilibrage des classes dans Mists of

Messagede xisa » 06 Déc 2024, 15:18

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